从网易谈判《星际争霸2》看单机游戏的未来

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精彩库游戏网 2008-03-17 01:16:46

  其实早在去年年中,暴雪公布其《星际争霸2》的消息之后,我就陆续听到一些传闻,这款不折不扣的单机游戏引起了多家中国网游巨头公司的兴趣,其中包括有九城和网易。之后消息越来越明确,似乎九城渐渐被排除,而网易却成为目前最有希望拿到《星际争霸2》代理的公司。结合近期传闻,网易与暴雪密谈欲代理星际争霸online,基本可以确定的是,网易和暴雪的密谈目标正是单机游戏《星际争霸2》!而由于网游行业对于单机游戏的不熟悉,却误传为《星际争霸online》了,其实《星际争霸online》甚至还没有列入暴雪的开发计划。

  那为什么一款完完全全的单机游戏,几乎和流行网游完全不搭边的《星际争霸2》,会引起网游巨头公司的争抢呢?这中间固然有暴雪公司的巨大影响力使然,而更重要的是网游行业已经开始走出了原有条条框框,纷纷希望开拓新的市场,而新的市场却正是在被大家遗忘了的单机游戏上!

  单机游戏在中国游戏产业中的艰辛史

  从上个世纪八十年代开始,中国开始出现了第一批玩家,从盗版任天堂红白机开始接触到游戏这个新鲜事物,如《霸王大陆》这款所有三国游戏的鼻祖。那时候的所谓游戏产业,无非就是些制作盗版红白机的厂商,同时他们也是盗版游戏卡带的制作者。由于当时买得起游戏机的家庭真的不多,因此这些厂商的利润并不丰厚,但这些任天堂游戏却正是今后的单机PC游戏的雏形。

  进入九十年代,开始出现了从286开始的PC机上的游戏,如《大富翁》《仙剑奇侠传》等大作,也就是真正的单机PC游戏时代。在这一时期,其实国内游戏产业有长足的发展,国内最早的几家游戏开发公司都是在这个时期开始真正第一次地进行游戏开发,尽管有一些如《血狮》《赤壁》等不尽人意的作品,但是毕竟也形成了真正的产业链。然而在那个时代,游戏产业的大部分利润被盗版抢走,因为没有任何技术和法律来保护单机游戏,因此当时中国游戏产业尚处在萌芽阶段。

  进入了新世纪之后,网络游戏以其互动性和技术性,几乎完全解决了盗版问题,因此中国游戏产业在这个时期真正开始形成,并且壮大到难以置信的地步。根据最新的08游戏年会资料:2007年,中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。

  然而同时单机游戏似乎已经被中国游戏产业所忘记:2007年,中国单机游戏市场出版发行新单机游戏68款,与2006年的70款基本持平。2007年,中国单机游戏市场实际销售收入仅仅为7350万元人民币,只是网络游戏收入的一个零头!

  单机游戏并没有被遗忘

  那么是否单机游戏已经不再被中国玩家喜爱了呢?这个答案大家可以去各地的网吧看看,或者到每个游戏用户的桌面上看看,几乎每个网吧每个玩家的电脑桌面上,都有几款单机游戏如《魔兽争霸3》《反恐精英》等!其实单机游戏并没有被中国玩家遗忘,而甚至每培养出一位网游用户之后,这个用户会自己去接触这些经典的单机游戏来成为真正的游戏玩家。

  而在全球市场,单机游戏依然是主力,欧美现在几乎还是单机游戏的天下,网络游戏份额完全不能比拟单机游戏的市场热度。欧美游戏门户站点GAMESPOT上,点击量最高的依然还是单机游戏;全球第一游戏公司EA公司,每年出品百款以上的单机游戏;甚至在韩国这个网游鼻祖的国家,《星际争霸》依然是销量第一用户第一网吧占有率第一的游戏。

  单机游戏网络化的新市场

  既然单机游戏依然有用户有市场,那为什么中国游戏产业不接受呢?其原因还是盗版,只是从以前的游戏机盗版光盘盗版,发展到了互联网盗版,只要解决了盗版问题,单机游戏市场自然会兴旺。也许有人会说,解决单机盗版问题谈何容易,因为根本就没办法防止互联网下载盗版,但其实我们应该想到:为何一定要走老路呢?用那些古老的加密或者法律方法,而为什么不学习一些互联网时代的新思维呢?

  其实单机游戏在互联网时代,确实有很多新的应用,我们可以称之为“单机游戏网络化”,目前有以下三种模式:

  1,著名单机游戏系列的网游改编:最著名的算是《魔兽世界》了,还有我们国产的游戏经典《仙剑奇侠传OL》也正在开发中。但是这种改编网游模式,其实从严格意义上讲游戏已经不再是单机游戏了,而是真正的网游,如果改编得成功如《魔兽世界》一样,其实是抛弃了单机游戏的全部特色;而改编得不好,保留着很多单机游戏特色的,如《大航海OL》,就很难获得大胜。

  2,单机游戏的战网平台:单机游戏的竞技性,是在互联网出现之前就已经出现了,有了互联网之后,这种竞技性完全可以大量应用。盛大旗下的浩方平台,虽然还有一些法律问题,但是成功地构建了一个竞技战网平台,利用不赚钱的大量单机游戏来赚战网平台的钱,绝对是一个创举。现在网络上还有很多基于单款单机游戏的战网平台,如《命令与征服》系列、《魔兽争霸》系列、《反恐精英》系列等等,都有可观的在线人数及收入。

  3,单机游戏的内置战网系统:暴雪首创的战网模式,现在看起来绝对一个是领先了5年的创意,现在如《暗黑之门》、《FIFA OL》等单机网游,都是使用了这个模式,反而是暴雪自己舍弃了这个创意去制作了纯网游的《魔兽世界》。整个游戏系统是单机的体系,单机的乐趣,但是竞技对战却需要网络,需要玩家加入特定的战网平台,战网平台上还吸收了大量网游化的因素。既成功地解决了盗版的问题,客户端还可以继续卖(甚至免费发放也可行)。

  网易的醉翁之意正是酒

  有言论说网易本次代理《星际争霸2》,是为了商务上找到一个强有利的合作者,是为了今后的《星际争霸OL》,是醉翁之意不在酒。其实我要说,网易的醉翁之意正是酒,网易已经清楚地看出了暴雪的意图:《星际争霸2》正是走了“单机游戏网络化”这个思路,决心再次拿起了几年来一直不太关心的战网,改变单机游戏的卖客户端赚钱模式,变为卖战网模式!这种模式下,既用了单机游戏特有的魅力来吸引大量用户,又用竞技性来留下这些用户建立起战网平台(或者可以叫竞技社区),既可以卖客户端,还可以卖点卡,近期在欧美很火爆的《暗黑之门》正是走了这个路子!而且暴雪是战网的鼻祖,我们可以想象出《星际争霸2》的专用战网甚至可以如同休闲网游一样,包含收费道具、周边服务、排行榜、交友、联赛等等,这样的单机游戏怎么可能不赚钱?就算客户端免费下载,用户还是需要上战网来体验另外一大半的网游乐趣!

  我在网易的时候正是丁磊开始做网游的第一年,在那个时候就感觉到丁磊的独到眼光,在他的坚持下网易才开始用代理《精灵》来充实《大话西游2》。而这次突然谈判《星际争霸2》,也正是丁磊这种眼光的体现,他敏锐地看到了《星际争霸2》正是代表了单机游戏网络化的时代趋势!

  唯一的疑问是,假设网易真的代理《星际争霸2》并且成功发布之后,有别的战网平台(如浩方)也参与进来(其实就是另外一种意义上的战网模式盗版,似乎目前的法律上还有漏洞),那时候网易该怎么办?

这些是你想要的吗?

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